您现在的位置是:星潮映刻 > 娱乐
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
星潮映刻2026-01-01 17:02:12【娱乐】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(6)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 内蒙古伊泰大漠马业招聘高级马业发展主管兼马业客户经理
- DMO Professional Development
- 深圳新标准玻金塑纸厨余其他分类垃圾桶金属外罩
- 青马课堂:职业速度赛马骑师的体能可媲美最顶级运动员
- 《即刻上场》收官!刘海宽用细腻演技戳中“打工人”真实现状
- 韩国首个商业运载火箭发射失败
- CR450动车组样车跑出453公里时速
- 王者荣耀干将莫邪雾都夜雨如何得到 干将莫邪雾都夜雨获取攻略
- 精选大乐透专家:潘冠宇领衔5大专家中2等82万!
- 青马课堂:马术盛装舞步场地边上的字母有何作用?
- 网球性别大战:女单世界第一萨巴伦卡0
- 法师在战斗中最关键的是不克不及被抓住
- 《仙剑奇侠传四:重制版》正式预告 天道无常!
- 混搭风格装修图片 混搭风格装修注意事项
- 走进粤博,打卡长江流域的青铜文明
- SHINee Key承认接受非法诊疗 宣布中断活动
- 玩转游戏没我们想的那么艰苦
- 时隔十年,故宫养心殿展新颜
- 独家丨灵心巧手完成年内第5轮融资,红杉中国、CCV参投
- 新三国志曹操传诸天星曜金星君115级攻略






